Def Jam Takeover enfatiza el uso de los diversos entornos del juego y la multitud circundante para causar daƱo. Lanzar al oponente contra las barreras les da a los luchadores la oportunidad de infligir un daƱo masivo a su oponente al golpearlo contra la pared de cabeza, golpear una puerta o portón en su cara o usar otras caracterĆsticas del entorno. La multitud empujarĆ” a un luchador de regreso al combate si es arrojado hacia ellos o se acerca demasiado, a veces sosteniendo a un luchador y dejĆ”ndolo abierto al ataque. Algunos espectadores portan armas y se las ofrecerĆ”n a los luchadores, o incluso atacarĆ”n a un luchador si las sujeta un espectador cercano.
El impulso se gana realizando movimientos, contraatacando y burlĆ”ndose del oponente con Ć©xito. La velocidad a la que se gana impulso se ve afectada por la estadĆstica de Carisma del luchador, que, al igual que otras estadĆsticas, varĆa entre los luchadores. Los luchadores creados pueden establecer su propio carisma con una combinación de ropa, tatuajes y joyas; cuanto mĆ”s caro, mejor. Un luchador con un buen conjunto de ropa, tatuajes extensos o cargado de joyas a menudo puede llenar su medidor de impulso en solo unos pocos movimientos.
Aunque el juego se centra en estilos de lucha mixtos, la única forma de ganar una pelea es a través de Knock Out o Sumisión. Se puede hacer que un personaje se someta poniéndolo en retenciones de sumisión hasta que se agote la barra de salud de una sola parte del cuerpo.
Knock Out se logra a travĆ©s de una barra de salud Ćŗnica que se usa en el juego. La salud se compone de dos barras, la primera barra que representa la conciencia y la capacidad de lucha de un luchador, mientras que debajo estĆ” la barra de bienestar fĆsico del luchador. Con cada golpe, la conciencia de un luchador caerĆ” mĆ”s rĆ”pido que su bienestar fĆsico.
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